Drill Designer

O editor de campo para montar um exercício — posicione jogadores e objetos, desenhe movimentos e zonas, defina o formato e as tags, e salve na Biblioteca de Exercícios.

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O que é

O Drill Designer é o editor de campo onde você monta um exercício de treino: desenhe a montagem em um campo de futebol — jogadores, objetos, movimentos e zonas — defina seu formato, dimensões e tags, e salve na Biblioteca de Exercícios para reutilização.

Quando você usa

Quando você cria um novo exercício ou edita um existente. Você chega a ele a partir da Biblioteca de Exercícios ("Novo exercício", ou "Abrir no Planner" em um exercício) e, uma vez salvo, o exercício fica disponível para adicionar a sessões no Planejamento Diário.

Como funciona

Desenhe o exercício. No canvas do campo você posiciona e organiza:

  • Jogadores para até quatro equipes (numerados automaticamente, cada equipe com sua própria cor), e objetos — bola, cones, barreiras, postes, gols, traves, bonecos, ou seu próprio objeto enviado.
  • Movimentos — setas que podem ser retas ou curvas, sólidas ou tracejadas.
  • Zonas — retângulos, círculos, triângulos, losangos, polígonos e formas livres, com cor de preenchimento e opacidade.
  • Rótulos de texto e escudos de equipe.

As ferramentas do canvas incluem selecionar, mover/pan, desenho à mão livre, seleção por laço, desfazer/refazer e zoom/ajuste; você pode escolher a variante de campo (completo, meio, em branco) e girar sua orientação. Como alternativa ao desenho, você pode montar um exercício baseado em imagem enviando uma figura.

Configure o exercício. Preencha o nome (que analisa automaticamente um formato como "5v5+2" e o tamanho do campo), um objetivo e descrição, visibilidade por categoria, e os parâmetros de treino: séries, tempo de trabalho e tempo de descanso (que calculam automaticamente a duração), match day, intensidade, foco, tipo de jogo, orientação física, jogadores, e largura × altura do campo.

Verifique o espaço e a orientação. O editor mostra os m² por jogador e um selo de orientação derivado dele, com blocos de referência para os limiares — para que você veja num relance se o formato cai em território de Ativação, Força, Velocidade ou Resistência.

Veja o perfil de GPS. Se o exercício foi mapeado a dados de GPS, um painel somente leitura mostra sua carga externa típica (por sessão e por minuto).

Salve e compartilhe. Salvar grava o exercício na biblioteca (com uma imagem de prévia gerada automaticamente); você também pode imprimir uma folha ou compartilhar o exercício como um PNG.

Conceitos-chave

As dimensões de tag. Um exercício é etiquetado ao longo de quatro dimensões, além de sua adequação de match-day e visibilidade:

DimensãoValores
Orientação físicaAtivação, Força, Velocidade, Resistência
IntensidadeBaixa, Média, Alta, Muito alta
Foco (multi-seleção)Tático, Individual, Físico, Setorial
Tipo de jogoSmall-sided (SSG), Medium-sided (MSG), Large-sided (LSG)

Essas são as mesmas tags que você filtra depois na Biblioteca de Exercícios.

Formato de jogo e densidade (m²/jogador). O formato é a contagem de jogadores e a forma small/medium/large-sided; a densidade é o espaço por jogador — área do campo ÷ jogadores. A densidade guia a orientação: abaixo de 40 m²/jogador → Ativação, 40–80 → Força, 80–160 → Velocidade, 160 e acima → Resistência. Mais espaço por jogador significa mais corrida e velocidades mais altas; menos espaço significa mais contatos e trabalho técnico. Você pode deixar a orientação seguir a densidade ou defini-la manualmente.

Duração e tempo de trabalho. A duração é calculada a partir de séries × (trabalho + descanso). Separadamente, a porção de trabalho (séries × tempo de trabalho) é o tempo em que os jogadores estão realmente ativos — e é isso que alimenta a carga de GPS projetada quando o exercício é usado no Planejamento Diário.

Exercícios de canvas vs de imagem. Um exercício pode ser baseado em canvas (desenhado no campo, totalmente editável) ou baseado em imagem (uma figura enviada com as mesmas tags e parâmetros) — útil para importar diagramas existentes.

FAQ

Preciso desenhar tudo à mão? Não — você pode enviar um exercício baseado em imagem e ainda etiquetá-lo e definir seus parâmetros. Os exercícios de canvas são os totalmente editáveis, desenhados como diagrama.

Como a orientação é decidida? A partir da densidade (m² por jogador): <40 Ativação, 40–80 Força, 80–160 Velocidade, ≥160 Resistência. Você pode sobrescrevê-la manualmente.

Como a duração é calculada? Séries × (tempo de trabalho + tempo de descanso). É somente leitura — defina as séries e os tempos de trabalho/descanso e ela segue.

Para onde vai o exercício depois que eu o salvo? Para a Biblioteca de Exercícios, de onde ele pode ser reutilizado em sessões e mapeado a dados de GPS.

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