Qué es
Disponibilidad es una matriz de jugadores × días que rastrea el estado de cada miembro del plantel — disponible, parcial, lesionado, enfermo o ausente — para cada día en un rango de fechas. Es el único lugar que responde "¿quién puede entrenar hoy?" y alimenta los recuentos de salud del plantel (p. ej. "22 disponibles, 3 parciales, 2 fuera") que se muestran en otras partes.
Cuándo se usa
Actualízala como parte de la rutina diaria — antes de cada sesión o partido — para que la imagen del plantel esté al día: marca quién entrena completo, quién está en trabajo modificado, quién está fuera por lesión o enfermedad, y quién está ausente por convocatoria de selección nacional. Después de un partido puedes registrar los minutos jugados; a lo largo de la semana la vista de Estadísticas muestra las tendencias de disponibilidad.
Cómo funciona
Elegir una vista. Un control segmentado alterna entre Matriz (la cuadrícula por defecto de jugadores × días) y Estadísticas (una línea de tendencia, un mapa de calor de calendario, un ranking de jugadores y un desglose por equipo).
Definir la ventana de fechas. El rango por defecto es el microciclo activo (o el lunes–domingo actual) y puede cambiarse con preajustes — MC actual, Últimos 7 / 14 / 30 días, o un rango personalizado — y avanzarse/retroceder paso a paso. Cada columna muestra su etiqueta MD- (p. ej. MD-2, Partido, Descanso); hoy se resalta, los días de partido se marcan en rojo, y los días de descanso planificados se rayan y son de solo lectura.
Filtrar las filas. Píldoras de posición — Todos, GK, CB, FB, MF, WG, ST — reducen la matriz a un grupo de posición, cada una mostrando su recuento.
Editar estados. Selecciona una o varias celdas — clic, arrastra para seleccionar un rango, o Cmd/Ctrl+A para seleccionar todas las celdas editables — y aparece una barra de edición en masa. Define la selección como Disponible, Parcial, Lesión, Enfermedad o Selección nac., usa Partido · 90′ para registrar un partido completo, o Limpiar para eliminar los registros. Las fechas futuras, los días de descanso y las fases que no cuentan están bloqueados. Los cambios se guardan de inmediato y se actualizan en vivo para todos mediante sincronización en tiempo real.
Exportar. La matriz puede exportarse a CSV.
Conceptos clave
El conjunto de estados. Disponibilidad usa un conjunto fijo de estados, cada uno con su propio color:
| Estado | Etiqueta | Color | Significado |
|---|---|---|---|
| available | Disponible | verde | Totalmente disponible — capacidad completa de entrenamiento/partido. |
| partial / limited | Parcial / adaptado | ámbar | Disponible pero en trabajo modificado (intensidad reducida, algunos ejercicios o acciones restringidos). |
| injured / unavailable | Lesión | rojo | No puede participar debido a una lesión activa. |
| sick | Enfermedad | violeta | No disponible por enfermedad. |
| away | Selección nac. | azul | Ausente por convocatoria internacional / de selección nacional. |
| absent | Ausente | gris | Usado en registros de partido — presente pero con cero minutos jugados. |
Una celda de partido también puede llevar minutos jugados (p. ej. "90′"), almacenada como disponible con un valor de minutos.
De dónde viene el estado. La entrada manual del personal es la fuente de verdad, pero dos rellenos automáticos la siembran sin sobrescribir nunca una entrada manual:
- Desde Lesiones — los jugadores con una lesión activa se rellenan automáticamente como lesionados a lo largo del rango de fechas de la lesión (el módulo de Lesiones es donde se registran las lesiones).
- Valor por defecto de hoy — cualquier jugador sin registro para hoy pasa por defecto a disponible (o lesionado si tiene una lesión activa).
Así que la prioridad es: entrada manual primero, luego el relleno automático por lesión, luego el valor por defecto de hoy.
Disponibilidad vs lesión vs carga. La disponibilidad es una decisión diaria de aptitud para entrenar. Una lesión es la condición médica subyacente con un inicio y un retorno esperado — la disponibilidad es en efecto la proyección día a día de eso. La carga y el bienestar (ver Monitor de Carga y RPE/Bienestar) son insumos de readiness que informan la decisión pero se rastrean por separado.
Parcial / adaptado. "Parcial" significa que el jugador entrena pero en un programa modificado — intensidad más ligera o restricciones específicas. Sigue contando dentro del plantel entrenable, por lo que el resumen del plantel distingue entre "disponible", "parcial" y "fuera".
Días contabilizables. Los KPI de salud del plantel solo aplican a los días contabilizables — un día con una sesión o partido planificado, no un día de descanso, y dentro de una fase de temporada activa. En un día que no cuenta, la franja de KPI se reemplaza por un estado vacío.
FAQ
¿Tengo que definir cada jugador cada día? No. Los jugadores pasan por defecto a disponible para hoy, y las lesiones activas se rellenan automáticamente como lesionadas a lo largo de su rango. Principalmente anulas las excepciones — parcial, enfermo, ausente — y esas entradas manuales nunca son sobrescritas por los rellenos automáticos.
¿Cuál es la diferencia entre "parcial" y "lesionado"? Parcial significa disponible en entrenamiento modificado (cuenta dentro del plantel entrenable); lesionado significa fuera. Son ámbar y rojo respectivamente.
¿Cómo obtienen sus números los recuentos "22 disponibles / 3 parciales / 2 fuera" de otras partes? De estos estados en el día dado — disponible y parcial cuentan como entrenables; lesionado, enfermo y ausente cuentan como fuera.
¿Pueden dos miembros del personal editar a la vez? Sí — las actualizaciones se difunden en vivo, así que todos ven los cambios sin refrescar.
Relacionado
- Plantel — el roster que puebla las filas de la matriz.
- Calendario — los días de partido y días de descanso que se muestran en el encabezado.
- Planificación Diaria — los mismos estados impulsan la tarjeta de plantel de la sesión.